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En esta página vamos a tratar como configurar aquellos sistema basados en CDs, DVD, BluRay u otro sistema de almacenamiento de gran capacidad no modificable de forma genérica. Para simplificar, se usará el término “disco” para referirnos a ellos.
Aunque en principio debería ser tan sencillo como el uso de cartuchos (por no ser modificables), lidiar con ellos en Emuteca puede ser convertirse en algo complicado si no se tiene claro su uso, organización y funcionamiento.
Con los sistemas que usan esta forma de almacenamiento se nos plantean varios problemas:
Como suele ser habitual lo mejor es atenerse a un mismo tipo de formato para los ficheros.
A diferencia de los cartuchos, que suelen tener un formato propio para cada sistema, en esta ocasión los formatos usados suelen ser genéricos para el medio físico que representan.
Realmente cada tipo de fichero tiene sus ventajas y desventajas, que hay que valorar a la hora de decantarse por un tipo o por otro.
Una de las primeras cosas que hay que entender, es que los archivos índice hacen referencia a los otros archivos de los que se compone el disco.
Es decir, si un disco se compone de un .cue y varios .bin, .mp3 o .sub; renombrar algún .bin hará que deje de funcionar si no se ha actualizado el .cue en consecuencia. Y por tanto el checksum de estos ficheros depende del nombre de los .bin.
Lo mismo sucede con .mdf y .mds (y estos peor el renombrado porque no se pueden actualizar manualmente).
Esto hace que no se puedan usar para identificar mediante estos fichero, pero son los necesarios para pasar al emulador correspondiente.
Por suerte, el formato .iso suele ser un único archivo (aunque puede ir acompañando a un .cue). Por desgracia, no soporta todos los formatos de este tipo de soporte.
Puesto que no se puede usar el fichero índice para identificar el juego en base a su checksum, la única alternativa que queda para hacerlo antes de tener que hacerlo de forma manual es usar los fichero de datos como tal (.bin, .mdf, etc.).
Realmente, debido a una serie de factores esto tampoco es garantía, ya que un mismo disco ripeado en diferentes programas o lectores puede que resulte en los mismos exactos ficheros. Pero hay que darlo como válido.
Al usar este tipo de ficheros, y como normalmente se corresponden con una pista, implica que Emuteca reconocerá cada una de las pistas como una versión “diferente” del juego. Dicho de otra forma, listará todas las pistas que compongan el disco (excepto .mp3 y sub).
Por no repetir y no tener que copiar cualquier modificación; es mucho más sencillo que vayas a la página dónde se describen los sistemas que usan cartuchos para ver las cosas que hay que tener en cuenta que también son aplicables a los sistemas que usan este tipo de soporte.
Resumiendo la forma recomendada de gestionar este tipo de sistemas es la siguiente: